Quarante Voleurs, règles et stratégie
Une réussite à deux jeux de cartes : quarante cartes visibles sur dix colonnes, une pioche de 64 cartes, et huit fondations à monter de l’as au roi, une carte à la fois. Ce site explique les règles exactes, la stratégie et des parties gagnées, vérifiées carte par carte. Pour jouer : Quarante Voleurs - Solitaire, sur iPhone, iPad et Android.
Disponible sur l’App Store et sur Google Play.

Quarante Voleurs en quelques lignes
Quarante Voleurs se joue seul avec deux jeux mélangés, soit 104 cartes. 40 cartes forment 10 colonnes de 4 cartes, toutes face visible. Les 64 autres restent face cachée dans la pioche : on les retourne une par une sur la défausse, sans jamais pouvoir recommencer la pioche.
Sur une colonne, une carte se pose sur la carte de la même couleur et d’un rang juste au-dessus : le 7 de pique sur le 8 de pique. On ne déplace qu’une carte à la fois. Le but est de monter les 8 fondations, deux par couleur, de l’as au roi. Les règles détaillent chaque coup, la stratégie explique comment s’y prendre.
Une donne de l’app
Voici la donne de code FT1-N-AAAAAAV telle que l’app la distribue. Collez ce code dans l’app pour la jouer ; une partie gagnée en 237 coups est détaillée sur la page Exemples.
Pioche : 64 cartes ; défausse vide. fondation 1 : vide, fondation 2 : vide, fondation 3 : vide, fondation 4 : vide, fondation 5 : vide, fondation 6 : vide, fondation 7 : vide, fondation 8 : vide. colonne 1 : as de carreau, 3 de pique, roi de cœur, 2 de cœur ; colonne 2 : valet de trèfle, 3 de cœur, 2 de pique, 9 de cœur ; colonne 3 : 9 de trèfle, valet de cœur, as de cœur, 8 de cœur ; colonne 4 : 8 de carreau, 9 de carreau, roi de trèfle, 7 de carreau ; colonne 5 : 10 de carreau, 9 de pique, as de cœur, valet de pique ; colonne 6 : roi de trèfle, valet de pique, 8 de pique, dame de pique ; colonne 7 : 9 de carreau, dame de cœur, 6 de carreau, 4 de cœur ; colonne 8 : 9 de cœur, as de pique, as de trèfle, 3 de cœur ; colonne 9 : 6 de trèfle, 5 de pique, 7 de cœur, 4 de carreau ; colonne 10 : 5 de carreau, 9 de trèfle, 2 de pique, 10 de trèfle.
Par où commencer ?
Les règles
La mise en place des 104 cartes, les coups permis, la colonne vide, les fondations, la pioche et le score.
La stratégie
Jouer le tableau avant de piocher, libérer des colonnes vides, choisir entre deux exemplaires d’une carte, surveiller la défausse.
Des parties vérifiées
Des donnes réelles de l’app avec leur code de partie, dont une partie gagnée en 237 coups, rejouée coup par coup.
Questions fréquentes
Peut-on déplacer plusieurs cartes ? Peut-on repasser la pioche ? Comment le score est-il compté ? Des réponses courtes.
Sur téléphone et tablette
L’app se joue à l’horizontale. Elle donne un code à chaque partie pour la rejouer ou la partager, annule les 100 dernières actions et tient des statistiques.

