Quarante Voleurs Solitaire

Les règles de Quarante Voleurs

En bref

On joue avec deux jeux, soit 104 cartes : 10 colonnes de 4 cartes visibles et une pioche de 64 cartes. On déplace une seule carte à la fois, sur une carte de la même couleur et d’un rang juste au-dessus. La partie est gagnée quand les 8 fondations sont montées de l’as au roi.

La mise en place

Le jeu compte 104 cartes : 2 jeux complets de 52 cartes, mélangés ensemble. Chaque carte existe donc en deux exemplaires. L’app pose 40 cartes en 10 colonnes de 4 cartes, toutes face visible. Les 64 cartes restantes forment la pioche, face cachée. Au-dessus, 8 places vides attendent les fondations, et la défausse est vide.

Pioche : 64 cartes ; défausse vide. fondation 1 : vide, fondation 2 : vide, fondation 3 : vide, fondation 4 : vide, fondation 5 : vide, fondation 6 : vide, fondation 7 : vide, fondation 8 : vide. colonne 1 : as de carreau, 3 de pique, roi de cœur, 2 de cœur ; colonne 2 : valet de trèfle, 3 de cœur, 2 de pique, 9 de cœur ; colonne 3 : 9 de trèfle, valet de cœur, as de cœur, 8 de cœur ; colonne 4 : 8 de carreau, 9 de carreau, roi de trèfle, 7 de carreau ; colonne 5 : 10 de carreau, 9 de pique, as de cœur, valet de pique ; colonne 6 : roi de trèfle, valet de pique, 8 de pique, dame de pique ; colonne 7 : 9 de carreau, dame de cœur, 6 de carreau, 4 de cœur ; colonne 8 : 9 de cœur, as de pique, as de trèfle, 3 de cœur ; colonne 9 : 6 de trèfle, 5 de pique, 7 de cœur, 4 de carreau ; colonne 10 : 5 de carreau, 9 de trèfle, 2 de pique, 10 de trèfle.

La donne FT1-N-AAAAAAV au départ : rien n’est caché sur le tableau.

Les coups permis

  • On déplace une seule carte à la fois : la carte du dessus d’une colonne, ou celle du dessus de la défausse.
  • Sur une colonne, elle se pose sur la carte de la même couleur (pique, cœur, carreau ou trèfle) et d’un rang juste au-dessus : le 7 de pique sur le 8 de pique, jamais sur le 8 de cœur.
  • Rien ne se pose sur un as dans une colonne, puisqu’aucune carte n’est plus basse.
  • Deux cartes qui se suivent dans la même couleur ne partent pas ensemble : il faut les déplacer l’une après l’autre, et donc trouver une place pour chacune.

La colonne vide

Une colonne vide accepte n’importe quelle carte, pas seulement un roi : une carte d’une autre colonne ou la carte de la défausse. C’est la seule place libre du jeu, et la plus utile.

Les fondations

Il y a 8 fondations, deux par couleur. Dans l’app, chaque place a sa couleur fixée, de gauche à droite : pique, cœur, carreau, trèfle, pique, cœur, carreau et trèfle. Une fondation commence par un as de sa couleur, puis reçoit le 2, le 3, et ainsi de suite jusqu’au roi. Chaque carte posée sur une fondation rapporte des points.

L’app permet de reprendre la carte du dessus d’une fondation pour la poser sur une colonne, en la faisant glisser, mais cela coûte des points.

La pioche et la défausse

Toucher la pioche retourne une carte sur la défausse. Seule la carte du dessus de la défausse se joue, vers une fondation ou une colonne. La pioche ne se repasse pas : quand elle est vide, les 64 cartes ont été vues une seule fois, et celles restées sous d’autres dans la défausse ne se libèrent qu’en jouant d’abord celles du dessus.

La fin de la partie

La partie est gagnée quand les 8 fondations ont leurs 13 cartes, de l’as au roi, soit les 104 cartes. L’app ne détecte pas une partie bloquée : quand plus aucun coup n’est possible, on annule des coups ou on lance une nouvelle partie.

Le score

ActionPoints
Début de partie0
Carte posée sur une fondation+10
Carte de la défausse posée sur une colonne+5
Carte reprise d’une fondation vers une colonne-15
Carte d’une colonne vers une autre colonne, pioche0

Le score ne descend jamais sous 0. Il n’y a pas de bonus de victoire : les 104 cartes posées sur les fondations valent 1040 points, plus 5 points par carte passée de la défausse à une colonne. Une carte reprise d’une fondation coûte 15 points et n’en rapporte que 10 en y revenant.

Exemple : la partie de la page Exemples pose 29 cartes de la défausse sur une colonne. Elle finit à 1040 + 29 × 5 = 1185 points. C’est le barème de l’app ; d’autres versions du jeu comptent autrement, ou pas du tout.

Les particularités de l’app

  • Toucher une carte l’envoie sur une fondation qui l’accepte ; pour la carte de la défausse, sinon sur une colonne qui l’accepte.
  • Double-clic (activé par défaut) : la carte part vers une fondation, sinon vers la plus longue colonne qui l’accepte, sinon vers une colonne vide.
  • Glisser-déposer ; « Placement auto » (désactivé par défaut) envoie la carte lâchée vers la meilleure place.
  • Aide au placement : pendant un glisser, les colonnes possibles sont mises en valeur. Règles interactives : après un coup refusé, l’app rappelle la règle.
  • Annuler : les 100 dernières actions, coups et pioches. Le score revient comme avant ; le compteur de coups, lui, ne redescend pas.
  • Code de partie : chaque donne a un code de la forme FT1-N- suivi de 7 caractères, à copier pour la rejouer ou la partager.
  • Pas d’indice ni de solveur : l’app ne dit pas si une donne est gagnable.