Quarante Voleurs Solitaire

Stratégie : jouer une carte à la fois

En bref

Comme on ne déplace qu’une carte à la fois, chaque carte a besoin d’une place. Les conseils ci-dessous aident à en trouver : jouer d’abord ce que le tableau permet, libérer des colonnes vides, bien choisir entre les deux exemplaires d’une carte et ne pas enterrer de cartes utiles dans la défausse. Les exemples viennent de la partie gagnée de la donne FT1-N-AAAAAAV.

Jouer le tableau avant de piocher

Les 40 cartes du tableau sont toutes visibles dès le départ : on peut chercher ce qu’elles permettent avant de toucher à la pioche. Dans la partie exemple, le premier coup pose le 8♥ de la colonne 3 sur le 9♥ de la colonne 2 : il libère le A♥. Les coups 2 et 3 posent alors le A♥ puis le 2♥ sur la fondation 2. La première pioche n’arrive qu’au coup 15.

Pioche : 64 cartes ; défausse vide. fondation 1 : vide, fondation 2 : vide, fondation 3 : vide, fondation 4 : vide, fondation 5 : vide, fondation 6 : vide, fondation 7 : vide, fondation 8 : vide. colonne 1 : as de carreau, 3 de pique, roi de cœur, 2 de cœur ; colonne 2 : valet de trèfle, 3 de cœur, 2 de pique, 9 de cœur ; colonne 3 : 9 de trèfle, valet de cœur, as de cœur, 8 de cœur ; colonne 4 : 8 de carreau, 9 de carreau, roi de trèfle, 7 de carreau ; colonne 5 : 10 de carreau, 9 de pique, as de cœur, valet de pique ; colonne 6 : roi de trèfle, valet de pique, 8 de pique, dame de pique ; colonne 7 : 9 de carreau, dame de cœur, 6 de carreau, 4 de cœur ; colonne 8 : 9 de cœur, as de pique, as de trèfle, 3 de cœur ; colonne 9 : 6 de trèfle, 5 de pique, 7 de cœur, 4 de carreau ; colonne 10 : 5 de carreau, 9 de trèfle, 2 de pique, 10 de trèfle.

Au départ : le 8♥ de la colonne 3 (surligné) va sur la colonne 2 (pointillés), ce qui découvre le A♥.

Libérer une colonne vide

Une colonne vide accepte n’importe quelle carte : c’est la seule place libre du jeu. Avec quatre cartes par colonne au départ, une colonne se vide vite quand ses cartes trouvent leur place. Dans la partie exemple, la colonne 3 se vide au coup 13, quand sa dernière carte part sur la colonne 10 ; au coup 14, la carte du dessus de la colonne 1 vient s’y poser.

Pioche : 64 cartes ; défausse vide. fondation 1 : jusqu’au as de pique, fondation 2 : jusqu’au 4 de cœur, fondation 3 : vide, fondation 4 : jusqu’au as de trèfle, fondation 5 : vide, fondation 6 : jusqu’au as de cœur, fondation 7 : vide, fondation 8 : vide. colonne 1 : as de carreau, 3 de pique, roi de cœur ; colonne 2 : valet de trèfle, 3 de cœur, 2 de pique, 9 de cœur ; colonne 3 : vide ; colonne 4 : 8 de carreau, 9 de carreau, roi de trèfle, 7 de carreau, 6 de carreau ; colonne 5 : 10 de carreau, 9 de pique ; colonne 6 : roi de trèfle, valet de pique, 8 de pique, dame de pique, valet de pique ; colonne 7 : 9 de carreau, dame de cœur, valet de cœur ; colonne 8 : 9 de cœur, 8 de cœur ; colonne 9 : 6 de trèfle, 5 de pique, 7 de cœur, 4 de carreau ; colonne 10 : 5 de carreau, 9 de trèfle, 2 de pique, 10 de trèfle, 9 de trèfle.

Après 13 coups : la colonne 3 (pointillés) est vide.

Une colonne vide sert surtout à déplacer plusieurs cartes à la suite, une par une, en passant par elle. Remplie trop tôt avec une carte qui n’en libère aucune autre, elle ne sert plus.

Choisir entre deux exemplaires

Chaque carte existe deux fois. Une carte peut donc avoir deux places possibles, et le choix compte : il décide de la colonne qui s’allonge et de celle qui reste libre de recevoir autre chose. Dans la partie exemple, avant le coup 123, la D♣ de la colonne 5peut aller sur l’un ou l’autre R♣, en colonne 3 ou en colonne 6.

Pioche : 29 cartes ; défausse : 13 cartes, dessus 6 de trèfle. fondation 1 : jusqu’au dame de pique, fondation 2 : jusqu’au roi de cœur, fondation 3 : jusqu’au 10 de carreau, fondation 4 : jusqu’au 3 de trèfle, fondation 5 : jusqu’au as de pique, fondation 6 : jusqu’au 3 de cœur, fondation 7 : jusqu’au 2 de carreau, fondation 8 : vide. colonne 1 : valet de trèfle ; colonne 2 : 8 de pique ; colonne 3 : roi de trèfle ; colonne 4 : valet de pique ; colonne 5 : dame de trèfle ; colonne 6 : roi de trèfle ; colonne 7 : 9 de carreau, 8 de carreau ; colonne 8 : 9 de cœur ; colonne 9 : 6 de trèfle, 5 de trèfle ; colonne 10 : 5 de carreau, 9 de trèfle, 2 de pique, 10 de trèfle, 9 de trèfle, 8 de trèfle, 7 de trèfle.

Après 122 coups : la D♣ (surlignée) peut aller en colonne 3 ou en colonne 6.

Surveiller la défausse

La pioche ne se repasse pas, et seule la carte du dessus de la défausse se joue. Chaque carte piochée sans être jouée recouvre les précédentes. Dans la partie exemple, la dernière des 64 cartes est piochée au coup 195 : 16 cartes attendent alors dans la défausse, et 71 cartes sont déjà sur les fondations. Il faut ensuite les jouer dans l’ordre, de la dernière piochée à la première.

Avant de piocher, il vaut donc mieux préparer des places sur le tableau : une colonne vide, ou une carte de la même couleur et d’un rang au-dessus.

Penser une carte à la fois

Deux cartes qui se suivent dans la même couleur ne partent pas ensemble. Pour déplacer une colonne bien rangée, il faut une place pour chaque carte : une autre colonne ou une colonne vide. La page Exemples montre un groupe que l’app refuse de déplacer.